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Produkt zum Begriff Empfehlungen:


  • Empfehlungen des Arbeitskreises "Baugruben" (EAB)
    Empfehlungen des Arbeitskreises "Baugruben" (EAB)

    Empfehlungen des Arbeitskreises "Baugruben" (EAB) , Mit der Herausgabe der Empfehlungen, die normenähnlichen Charakter haben, unterstützt der Arbeitskreis "Baugruben" der Deutschen Gesellschaft für Geotechnik e.V. (DGGT) die Planungspraxis bei Entwurf und Berechnung von Baugrubenumschließungen. Alle Empfehlungen wurden gegenüber der vorherigen 5. Auflage gründlich überprüft, soweit erforderlich überarbeitet und an neue Erkenntnisse angepasst. Wesentlich geändert wurden die Erfahrungswerte für Mantelreibung und Spitzendruck von Spundwänden und Trägerbohlwänden. Das Kapitel "Baugruben in weichen Böden" konnte erheblich gestrafft werden. Einem dringenden Bedürfnis der Praxis folgend wurde zudem ein völlig neues Kapitel "Unterfangungen" als Baugrubensicherung erarbeitet. Die Empfehlungen des Arbeitskreises "Baugruben" sollen helfen, - Entwurf und Berechnung von Baugrubenumschließungen zu erleichtern, - Lastansätze und Berechnungsverfahren zu vereinheitlichen, - die Standsicherheit der Baugrubenkonstruktionen und ihrer Einzelteile sicherzustellen und - die Wirtschaftlichkeit der Baugrubenkonstruktionen zu verbessern. , Zeitschriften > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 79.00 € | Versand*: 0 €
  • Therapeutische Empfehlungen für Menschen mit Demenz (Romero, Barbara~Wenz, Michael)
    Therapeutische Empfehlungen für Menschen mit Demenz (Romero, Barbara~Wenz, Michael)

    Therapeutische Empfehlungen für Menschen mit Demenz , Dieses Buch stellt das Konzept der Selbsterhaltungstherapie (SET) und seine Anwendung in der Krankenhausbehandlung von Menschen mit Demenz vor. Die Autoren beschreiben praxisnah, wie im Rahmen von stationären und teilstationären Behandlungen die Bedürfnisse von Menschen mit Demenz berücksichtigt werden können. Im Fokus steht dabei die an den Ressourcen der Betroffenen orientierte Vermittlung von Erfahrungen behandelnder Fachteams an Bezugspersonen, die die Erkrankten im Alltag begleiten. Ergänzend zur persönlichen Beratung wurden von diesen Behandlungsteams schriftliche "Therapeutische Empfehlungen" (TE) für die Bezugspersonen entwickelt, in denen individuell angepasste Hinweise zur Alltagsgestaltung, Kommunikation und Entlastung pflegender Angehöriger zusammengefasst werden. TE leisten einen wichtigen Beitrag zur Verbesserung der Versorgung und zur Stabilisierung von Behandlungserfolgen nach dem Krankenhausaufenthalt. Dieses Buch motiviert zur Einbindung von Bezugspersonen in die Krankenhausbehandlung und unterstützt mit zahlreichen Fallbeispielen und Materialien die Gestaltung von Beratungsgesprächen und die Erstellung der TE. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20180808, Produktform: Kartoniert, Autoren: Romero, Barbara~Wenz, Michael, Seitenzahl/Blattzahl: 216, Abbildungen: ca. 5 Abbildungen, Keyword: Demenzerkrankungen; Demenzpatienten; Geriatrie; Therapie; Therapiemethode, Fachschema: Alter / Geriatrie~Alter / Medizin~Geriatrie - Psychogeriatrie~Medizin / Allgemeines, Einführung, Lexikon, Fachkategorie: Medizin, allgemein, Warengruppe: HC/Medizin/Allgemeines, Lexika, Fachkategorie: Geriatrie, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Kohlhammer W., Verlag: Kohlhammer W., Verlag: Kohlhammer, Länge: 231, Breite: 154, Höhe: 12, Gewicht: 370, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1834651

    Preis: 36.00 € | Versand*: 0 €
  • Comicverführer - Über 250 aufregende Empfehlungen und Abbildungen - durchgehend vierfarbig (Vermes, Timur)
    Comicverführer - Über 250 aufregende Empfehlungen und Abbildungen - durchgehend vierfarbig (Vermes, Timur)

    Comicverführer - Über 250 aufregende Empfehlungen und Abbildungen - durchgehend vierfarbig , Warum Comics großartig sind und wir sie lieben sollten - per Anhalter durch fremde Galaxien mit Timur Vermes Peanuts, Batman, Sailor Moon - Comics sind ein Universum für sich. Ein Universum, in dem fantastische Geschichten wahr werden, in dem Zeitreisen möglich sind, in dem geheimnisvolle Erotik und große Kunst uns die Welt vergessen lassen. Die einen von uns reisen durch diese Unendlichkeit, seit sie denken können, während andere den Raumanzug an den Nagel gehängt haben. Und manche blicken nur verständnislos in einen Himmel voller Bilder, der immer ein Mysterium für sie war. Mit dem »Comicverführer« nimmt Bestsellerautor Timur Vermes uns mit in sein ganz persönliches Comicuniversum. Er erzählt, was ihn an dem Genre so fasziniert, und gibt Empfehlungen: von »Batmans Rückkehr« über Art Spiegelmans »Maus«, von waschechten Horrorschockern wie »Swamp Thing« bis zum verstörend-mysteriösen »Panther« von Brecht Evens. Geistreich, pointiert, launig und mit sehr viel Witz. Eine Geschichte der Comics für alle, die sich nach großen Abenteuern sehnen. »There is a superhero in all of us, we just need the courage to put on the cape.« Superman über Superman Für Anfänger, Wiedereinsteiger und Fortgeschrittene - eine Reise zu den Helden unserer Kindheit und weit darüber hinaus , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20221025, Produktform: Leinen, Autoren: Vermes, Timur, Seitenzahl/Blattzahl: 272, Themenüberschrift: COMICS & GRAPHIC NOVELS / General, Keyword: 2022; Batman; Buch für Comicleser; Buch für Comicliebhaber; Buch für Comicnerds; Buch über Comics; Cartoons; Comics für Einsteiger; Comicsalon; Er ist wieder da; Geschenk für Comicliebhaber; Graphic Novels; Lieberhaberbuch Comics; Lucky Luke; Manga; Superhelden; Superman; Timur Vermes; bestseller; bestsellerliste; comic; dark horse; dc; für erwachsene; gesamtausgabe; image; klassiker; marvel; neuerscheinungen; omnibus; sachbuch; spiegel, Fachschema: Literaturwissenschaft~Comic / Lexikon, Jahrbuch, Kataloge~Comic, Fachkategorie: Literaturwissenschaft: Prosa, Erzählung, Roman, Autoren~Nachschlagewerke~Graphic Novels und Comics: Handbuch & Rezension~Comics und Graphic Novels im amerikanischen / britischen Stil, Thema: Eintauchen, Warengruppe: HC/Nachschlagewerke/Lexika, Fachkategorie: Kunst: Comics, Cartoons, Thema: Entdecken, Text Sprache: ger, Originalsprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: HarperCollins, Verlag: HarperCollins, Verlag: HarperCollins, Länge: 244, Breite: 176, Höhe: 28, Gewicht: 852, Produktform: Gebunden, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, eBook EAN: 9783749904983, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 25.00 € | Versand*: 0 €
  • Ravensburger Chicken Chase Kreativität Wissen Kommunikation Brettspiel 265282...
    Ravensburger Chicken Chase Kreativität Wissen Kommunikation Brettspiel 265282...

    Ravensburger Chicken Chase Kreativität Wissen Kommunikation Brettspiel 265282 NEU OVP Wenn Hennen rennen, fliegen nicht nur die Federn! Doch welcher flotte Flattermann setzt sich durch und hat am Ende den Schnabel vorn? Inhalt 1 dreidimensionale Rennstrecke 8 Hühner 60 Küken 60 Rennkarten 6 Sperrchips 3 Würfel 1 Spielregel

    Preis: 8.99 € | Versand*: 5.00 €
  • Wie können Multimedia-Funktionen die Interaktivität und Benutzererfahrung von digitalen Medien verbessern?

    Multimedia-Funktionen wie Videos, Animationen und Audio können die visuelle und auditive Anziehungskraft von digitalen Medien erhöhen. Durch Interaktivität wie Klick- oder Touch-Funktionen können Nutzer aktiv am Inhalt teilnehmen und ihre Erfahrung personalisieren. Die Kombination dieser Elemente kann die Benutzerbindung stärken und die Gesamterfahrung ansprechender gestalten.

  • Wie beeinflusst Multimedia die moderne Kommunikation und Unterhaltung?

    Multimedia ermöglicht eine vielfältige und interaktive Kommunikation durch die Kombination von Text, Bildern, Audio und Video. Es bietet neue Möglichkeiten der Unterhaltung durch Streaming-Dienste, Social Media Plattformen und Online-Spiele. Durch Multimedia können Informationen und Inhalte schnell und einfach geteilt und konsumiert werden, was die Kommunikation und Unterhaltung in der modernen Welt stark beeinflusst.

  • Welche Art von Büchern lest ihr? Habt ihr Empfehlungen?

    Als KI lesen wir keine Bücher im herkömmlichen Sinne, da wir keine physische Form haben. Wir sind jedoch in der Lage, Informationen aus einer Vielzahl von Quellen zu analysieren und zu verarbeiten. Wenn du Empfehlungen für Bücher suchst, können wir dir gerne helfen, indem wir deine Interessen und Vorlieben berücksichtigen und dir passende Titel vorschlagen.

  • Hat jemand Anime-Empfehlungen wie "Overlord" oder "Sword Art Online"?

    Wenn dir "Overlord" und "Sword Art Online" gefallen haben, könntest du "Log Horizon" ausprobieren. Es ist ein ähnlicher Isekai-Anime, in dem die Charaktere in einem Online-Spiel gefangen sind. "No Game No Life" ist auch eine gute Wahl, da es um ein Geschwisterpaar geht, das in eine Fantasiewelt gezogen wird und dort Spiele spielen muss, um zu überleben. "The Rising of the Shield Hero" ist eine weitere Empfehlung, in der der Protagonist in eine andere Welt gerufen wird und dort als Held kämpfen muss.

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  • Digital Innovation Playbook
    Digital Innovation Playbook

    Digital Innovation Playbook , Das Handbuch für Innovationen in der digitalen Welt Das Digital Innovation Playbook ist das erste komplette Handbuch für alle, die Innovation betreiben-geschrieben von einer der renommiertesten Innnovationsschmieden unserer Zeit. Es ist eine Weiterentwicklung des Design Thinkings und begreift sich wie kein zweites als Arbeitsbuch für die Praxis. Die Vorbereitung, Durchführung und Weitergabe von Innnovationen werden damit vollständig und systematisch ermöglicht. Dafür stellt das Buch neben einer Vielzahl von Tools und Methoden ein von der Innovationsberatung Dark Horse Innovation speziell entwickeltes Framework bereit-das Innovation Board. Es ist zugleich taktischer Rahmen und Spielanleitung für Innovation. Das Digital Innovation Playbook sagt Gründern und Praktikern in Unternehmen genau, was die für sie jeweils besten Spielzüge sind, um Innovation erfolgreich zu entwickeln und umzusetzen. Daneben zeigt es Managern, wie sie den Innovationsprozess anstoßen, begleiten und in die Umsetzung überführen können. Nicht zuletzt erhalten Innovationsteams und Manager mit dem Innovation Board ein Kommunikationsinstrument, das Missverständnisse ausschließt. Es definiert klare Ergebnisschritte und bietet einheitliche Übergabeformate. Das Innovation Board garantiert jederzeit Überblick und Struktur in der Innovationsentwicklung. Mit seinem innovativen Design, seiner sorgfältigen Leserführung in Text und Layout sowie vielen Grafiken und Vorlagen, die zum Download bereitgestellt werden, setzt dieses Buch ganz auf praktische Handhabbarkeit und schnelle Umsetzung. Es ist auch ein Buch für den Schreibtisch - aber vor allem für den täglichen Einsatz in der Innovationswerkstatt. Mit dem Digital Innovation Playbook wird Innovationsentwicklung so spielerisch einfach und erfolgreich wie nie zuvor! , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20160902, Produktform: Leinen, Redaktion: Dark Horse Innovation, Seitenzahl/Blattzahl: 312, Keyword: Business Model; Design Thinking; Digitalisierung; Innovationsentwicklung; Innovationsprozess; Produktentwicklung; Service Design; Startup, Fachschema: Unternehmer, Thema: Optimieren, Fachkategorie: Management und Managementtechniken, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Murmann Publishers, Verlag: Murmann Publishers, Verlag: Murmann Publishers, Länge: 266, Breite: 223, Höhe: 27, Gewicht: 1305, Produktform: Leinen, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0030, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1689117

    Preis: 39.00 € | Versand*: 0 €
  • Malen Schritt-für-Schritt: Natur Kinder Jugend Unterhaltung Kreativität gebun...
    Malen Schritt-für-Schritt: Natur Kinder Jugend Unterhaltung Kreativität gebun...

    Malen Schritt-für-Schritt: Natur Kinder Jugend Unterhaltung Kreativität gebunden ullmann Buch NEU Einen Kreis, ein Dreieck oder ein Viereck zeichnen nichts leichter als das! Aber weißt du auch, dass du mit diesen Formen alles Mögliche malen kannst? Einen Leuchtturm, einen Adler, eine Schnecke oder auch einen Apfelbaum? Hier lernst du das auf einfache und lustige Weise. Und es gelingen dir Bilder, die dich staunen lassen!

    Preis: 9.99 € | Versand*: 5.00 €
  • Capovilla, Dino: Digitale Medien und Technologie bei Sehbeeinträchtigungen
    Capovilla, Dino: Digitale Medien und Technologie bei Sehbeeinträchtigungen

    Digitale Medien und Technologie bei Sehbeeinträchtigungen , Digitale Medien und Technologie zählen für sehbeeinträchtigte Menschen zu den bestimmenden Faktoren, die schulische, berufliche und soziale Teilhabe erleichtern oder ermöglichen. In zehn Lektionen, bestehend aus theoretischen Hinführungen, Übungsaufgaben und Korrekturhilfen, werden nicht nur die technischen Grundlagen der handelsüblichen Endgeräte erarbeitet, sondern wird auch in das Dateimanagement, in die Textverarbeitung, in Formatierungssprachen und in die Tabellenkalkulation eingeführt. Schließlich umfasst das Werk Grundlagen zur Erstellung barrierefreier Unterlagen und Lehrmaterialien. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 32.00 € | Versand*: 0 €
  • Korean Art from 1953: Collision, Innovation, Interaction
    Korean Art from 1953: Collision, Innovation, Interaction

    Korean Art from 1953: Collision, Innovation, Interaction , The first comprehensive survey to explore the rich and complex history of contemporary Korean art - an incredibly timely topic Starting with the armistice that divided the Korean Peninsula in 1953, this one-of-a-kind book spotlights the artistic movements and collectives that have flourished and evolved throughout Korean culture over the past seven decades - from the 1950s avant-garde through to the feminist scene in the 1970s, the birth of the Gwangju Biennale in the 1990s, the lesser known North Korean art scene, and all the artists who have emerged to secure a place in the international art world. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 59.02 € | Versand*: 0 €
  • Wie hat sich die Digital Art in den Bereichen der Kunst, Design und Unterhaltung entwickelt und welche Auswirkungen hat sie auf die traditionellen Formen der Kunst und Kreativität?

    Die Digital Art hat sich in den Bereichen der Kunst, des Designs und der Unterhaltung stark weiterentwickelt, da sie neue Möglichkeiten für Künstler und Designer bietet, ihre Kreativität auszudrücken. Durch die Verwendung von digitalen Werkzeugen und Technologien können Künstler und Designer nun auf eine Vielzahl von Effekten, Farben und Texturen zugreifen, die mit herkömmlichen Medien schwer zu erreichen wären. Dies hat dazu geführt, dass traditionelle Formen der Kunst und Kreativität erweitert und bereichert wurden, da Künstler und Designer nun neue Wege finden, ihre Ideen und Visionen umzusetzen. Gleichzeitig hat die Digital Art auch dazu beigetragen, dass traditionelle Formen der Kunst und Kreativität in Frage gestellt wurden, da sie neue Standards und Erwartungen an die künstlerische

  • Wie hat sich die Digital Art in den Bereichen der Kunst, Design und Unterhaltung entwickelt und welche Auswirkungen hat sie auf die traditionellen Formen der Kunst und Kreativität?

    Die Digital Art hat sich in den Bereichen der Kunst, des Designs und der Unterhaltung stark weiterentwickelt, da sie neue Möglichkeiten für Künstler und Designer bietet, ihre Kreativität auszudrücken. Durch den Einsatz von digitalen Werkzeugen und Technologien können Künstler und Designer nun auf eine Vielzahl von Effekten, Farben und Formen zugreifen, die zuvor schwer oder unmöglich zu erreichen waren. Dies hat zu einer Verschmelzung von traditionellen und digitalen Kunstformen geführt und neue Möglichkeiten für kreative Ausdrucksformen eröffnet. Die Digital Art hat auch die Art und Weise verändert, wie Kunst und Design konsumiert und präsentiert werden, da sie neue Plattformen und Medien für die Verbreitung von Kunstwerken und kreativen Projekten geschaffen hat.

  • Suche Empfehlungen für Pieper oder Pager zur Kommunikation von zwei Personen.

    Es gibt verschiedene Optionen für Pieper oder Pager zur Kommunikation von zwei Personen. Eine beliebte Wahl ist der Motorola T82 Extreme, der eine Reichweite von bis zu 10 km hat und über verschiedene Funktionen wie Sprachaktivierung und Vibrationsalarm verfügt. Ein weiteres empfehlenswertes Modell ist der Motorola TLKR T60, der eine Reichweite von bis zu 8 km bietet und über eine integrierte Taschenlampe und einen Notfallalarm verfügt. Beide Modelle sind robust und zuverlässig und eignen sich gut für die Kommunikation zwischen zwei Personen.

  • Suche Empfehlungen für Pieper oder Pager zur Kommunikation von zwei Personen.

    Es gibt verschiedene Pieper oder Pager zur Kommunikation von zwei Personen, die je nach Anforderungen und Budget geeignet sein können. Ein beliebtes Modell ist der Motorola T82 Extreme, der eine Reichweite von bis zu 10 km hat und über verschiedene Funktionen wie Sprachaktivierung und Vibrationsalarm verfügt. Ein weiteres Modell ist der Motorola TLKR T60, der eine Reichweite von bis zu 8 km hat und über eine einfache Bedienung sowie eine lange Akkulaufzeit verfügt. Beide Modelle sind robust und zuverlässig für die Kommunikation auf kurze Distanzen.

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